媒体总结字节跳动败退游戏市场的原因时,常常会谈到一个点:不懂游戏。
这个问题之前笔者谈过,不懂游戏不是问题,因为游戏领域的很多知识与其他领域相通。
例如,前不久的微信小游戏0.1折是不是赔钱赚吆喝,可以用股票去解释:“0.1元一股的股票不见得比100元一股的股票便宜”,也用瑞幸咖啡为例说明:“常年打折的商品价格,折后价就是其真实价格”。
这样说明,即使不玩游戏的人也能轻松理解。
那为什么还有这么多人“不懂游戏”呢?
“不懂游戏”的本质是轻视游戏,对游戏的理解浅显,却误以为自己掌握了游戏开发的唯一答案。
下面笔者对此进行分析解读。
“下面条”与游戏开发
一般学生:怎么下面条?
学霸:水烧开,面条扔进去,搅动不要溢出来,煮到通体透明没有白芯基本就可以了。
一般学生:好的。
学霸:哦,面条放在案板上的时候要撒点干面粉,不然会粘。煮出来之后可以过下凉水,更劲道。
一般学生:谢谢~
“下面条”可以看作是某一游戏品类开发的方法论和开发流程,开发回合制RPG、开发ACT、开发MOBA就像下面条、炒菜、蒸馍……
要注意的是,不同游戏品类的方法论和开发流程是不同的,很多理论不可简单照搬。
方法论不可生搬硬套
学渣typeA:怎么下面条?
学霸:水烧开,面条扔进去,搅动不要溢出来,煮到通体透明没有白芯基本就可以了。
学渣typeA:那馅儿不熟怎么办?
学霸:???煮面条哪来的馅儿啊?
学渣typeA:就老师上课讲的那道题啊,说要煮到涨起来还不能煮破了。
学霸:上课那道题是煮饺子啊!
这个段子讲的是学渣混淆了“下面条”和“下饺子”的注意事项,下饺子要注意馅要熟,但下面条不用。
游戏开发也是如此,有些原则是某一品类需要注意的,但另一品类不需要。
比如平衡性是PVP游戏要重视的原则,但PVE不需要重视,甚至PVE过于追求平衡性会削弱很多乐趣。
比如《暗黑破坏神2》玩家喜欢琢磨构建各种Build,一旦成型,玩起来很爽,但这些流派之间明显是不平衡的,有一些职业流派就是无脑强。
这种不平衡,要修复吗?
其实对于一个PVE为主的游戏,平衡性不是最重要的,重要的是增加玩法的多样性,让玩家去琢磨构筑不同的流派,这也是玩家觉得《暗黑破坏神2》好玩的原因。
很少有玩家认为《暗黑破坏神2》平衡,但大家都觉得这个游戏好玩。
但是《暗黑破坏神》系列从3开始,PVP的比重开始增加,策划开始注重各流派的平衡性,玩家反而觉得不好玩了。
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