一边裁员一边招人,腾讯游戏怎么了?

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已经经历了两轮裁员的腾讯,裁员还在继续。

今年年初,腾讯第一轮裁员主要涉及CSIG(云与智慧产业事业群)与PCG(平台与内容事业群)业务线。

第二轮裁员从今年4月开始,几乎涉及腾讯各个业务线,但裁员幅度并不高。

到了6月,多位腾讯人士告诉《财经十一人》,腾讯游戏裁员“动真格的了”,不少业务小组整体解散,“无差别裁员”,即使是绩效表现亮眼的员工,也照裁不误。

在此前的两轮裁员中,IEG(互动娱乐事业群)受到的波及很小,只是裁掉了小部分边缘团队的部分员工。IEG一直以来都是贡献腾讯营收的主力军,2021年,腾讯游戏营收1743亿元,占总营收比超过31%。CSIG与PCG的员工数量级与IEG差不多,均超过2万人,但为集团贡献的营收比例却低很多。

但是这一轮裁员,IEG也没能避免,多位IEG员工提到,目前他们所在部门裁员幅度大约在20%~30%,有一些小部门整体裁撤,且在年底之前还要继续裁。

腾讯是亚洲市值最高的公司,普华永道发布的全球公司市值榜单中,2021年,腾讯在全球上市公司中市值排名第6位,今年排名跌至第14位。今年前6个月,腾讯股价腰斩,从最高点的每股747港元,跌至384港元。市值多次被台积电反超。目前腾讯最新市值3.7万亿港元。

今年腾讯一季度业绩会上,腾讯高管表示,人员越多成本越高,因此需要进行结构性的变化,聚焦于更盈利的业务。

在过去的很多年里,游戏业务是腾讯最重要的业务部门之一,即使从2020年4季度开始,腾讯游戏收入和净利润出现下滑趋势,依然是腾讯的“现金牛”业务。

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曾就职于 腾讯,网易,携程,中国平安等国内大型互联网公司。目前就职于阿里巴巴集团,躺平团队,负责前端物料库维护,cli工具开发,以及前端项目搭建。

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