版本陷阱二次元游戏赛道在2023年过的很惨,这大家都知道。但其实它还不是最惨的。因为二游虽然竞争激烈,可至少每年总能有那么几款新品杀出重围来,找到自己的立足之地。而放到更大的时间尺度来看,头部二游在过去十 ...
版本陷阱 二次元游戏赛道在2023年过的很惨,这大家都知道。但其实它还不是最惨的。 因为二游虽然竞争激烈,可至少每年总能有那么几款新品杀出重围来,找到自己的立足之地。而放到更大的时间尺度来看,头部二游在过去十年里,也已经换位过几次了。 但有这么条赛道,出道即巅峰,赛道开创者至今依旧还是赛道第一名。后续跟进的产品,别说取得成功,就连顺利上线都是少数中的少数,更不谈超过第一名了。 它就是战棋,一个九死一生的品类,堪称过去五年里最大的版本陷阱之一。 2018年《梦幻模拟战》手游横空出世,大赚特赚后,各种战棋新游如雨后春笋般立了项。到了2021年,市场上已满屏幕都是战棋游戏的预约了。这些项目里有不少接到了大厂抛来的橄榄枝,有的拿了投资,有的签了全球发行。 那时光是明面上的战棋游戏,大概就能数出二三十款,但最终能撑到上线的只有寥寥几个,绝大多数都倒在了路上,比如说B站自研的《夜莺:逆向指令》,广州天梯发行的《时序残响》,鹰角投资过的《溶芯聚变》...... 《湮灭效应》原本被网易签下了全球发行,但最终合作告吹,团队只能自寻出路——项目于去年12月更名为《湮灭:边界线》,运营主体变更为广州海跃;《异象回声》原本是苍火游戏被紫龙收编后才立项做的产品,但随着环境变化,最后还是被紫龙放弃了。 即便产品能撑到上线,最后可能也是以关服作为故事的句点:《最终幻想勇气启示录幻影战争》《通感纪元》《苍之骑士团2》《风色幻想命运传说》......长命的能活一两年,短命的则坚持不了6个月。 事实上,就连作为赛道头部的紫龙,后续战棋产品的成绩也是一代不如一代。 根据appmagic的数据预估,梦战手游近三年的全球收入为1亿美金,天地劫手游为8900万美金。考虑到梦战手游的上线时间是2018年,天地劫手游其实是有新品优势的,但在这情况下仍然不敌,可见双方差距。 |
顶部